Державна бібліотека України для юнацтва

 

373.5.091.33-027.22:796
Качан, Олексій Анатолійович.
    Пізнавальний та виховний вплив ігрових технологій едьютейменту й гейміфікації на розвиток мотивації школярів до занять фізичною культурою та спортом [Текст] / Качан Олексій Анатолійович, Філатова Анна Сергіївна // Фізичне виховання в рідній школі. — 2021. — № 1. — С. 16-25. — Бібліогр. в кінці ст. (21 назва).

 

- Ключові слова .

ігрові технології, педагогічні ігри, едьютеймент, гейміфікація, цифровий контент, креативна освіта, неформальна освіта, безконтактні сенсорні системи, кіберспорт

- Анотація

ігрові технології, педагогічні ігри, едьютеймент, гейміфікація, цифровий контент, креативна освіта, неформальна освіта, безконтактні сенсорні системи, кіберспорт

- Джерело

- Теми документа

  • УДК // Методи навчання у середній школі
  • УДК // Спорт. Спортивні ігри. Фізична культура
  • АББД "Молодь України" // Середня освіта
  • АББД "Молодь України" // Виховання та дозвілля молоді







Український Фондовий Дім Інформаційно-пошукова система
'УФД/Бібліотека'