Державна бібліотека України для юнацтва

 

373.5.018.43:004(73)
Приходькіна, Наталія Олексіївна.
    Гейміфікація як ефективна технологія розвитку медіаграмотності учнів: досвід США [Текст] / Приходькіна Наталія Олексіївна // Збірник наукових праць "Педагогічні науки". — 2020. — Вип. 92. — С. 84-90. — Бібліогр. в кінці ст. (16 назв).

 

- Анотація

Проаналізована Globaloria - онлайн-навчальна платформа, орієнтована на навчальні програми К-12, щоб навчити учнів розробляти, створювати прототипи та кодувати навчальні веб-/мобільгі ігри. У статті подано добірку ігор, що використовуються у закладах середньої освіти для розвитку медіаграмотності.

- Джерело

- Теми документа

  • УДК // Заочна освіта. Дистанційне навчання
  • УДК // Комп'ютерна наука і технологія. Застосування комп'ютера. Оброблення даних







Український Фондовий Дім Інформаційно-пошукова система
'УФД/Бібліотека'